lunes, 15 de diciembre de 2014

Chips Integrados Ranuras De Expansión Chips Integrados

Las ranuras de slots de expansión son conectores para insertar tarjetas en la plaza base y conectar otros equipos o dispositivos al bus al que están conectadas. Las ranuras o slots utilizados en ordenadores personales han sido: ISA MCA VLB PCI AGP y PCI Express (PCIE) Otras ranuras disponibles en las placas base son AMR y CNR

Los tipos de circuitos de gráficos venían en las llamadas <<tarjetas gráficas>>; los que han existido hasta la actualidad son: MDA, CGA, Hércules, EGA y MCGA
Los tipos de salida gráfica actuales son:

  • VGA
  • SuperVGA
  • XGA
  • SXGA
  • UXGA
Existen especificaciones VESA (Video Electronics Standards Association). Una de las pecificaciones de VESA es VESA-DDC (Display Data Channel-canal de datos de pantalla-)

Elementos de un circuito de gráficos 

  • Memoria de vídeo
  • Generador de caracteres alfanuméricos
  • Decodificador de atributos
  • Controlador de pantalla
Aumento de prestaciones
La técnica de <<arrastrar y soltar>>  con el ratón, que tan cómoda nos resulta en la gestión diaria de ficheros, exige el movimiento de amplias áreas de memoria en las que se almacena la imagen de cada icono que está presente en la pantalla.

Configuración
La configuración de la salida de gráficos (VGA) es bastante sencilla: sólo basta con conectar el cable que viene el monitor que generalmente será de 15 patillas DB-15 HD (VGA o SVGA).

El chips de audio 
Los chips de audio trabajan con dos clases de sonidos: Sintetizado y Digital.
  • Sintetizado: Los sitetizados generan música electrónicamente.
  • Digital: La mayor parte de chips de audio protegidos poseen circuitos especiales que convierten el sonido natural de datos manejables por el procesador.
Tipos de sonidos
  • Sonido onda (Wave)
    • - Velocidad de muestreo (sampling rate)
    • - Bits por muestra (bits per sample)
    • - Grabación en mono o estéreo
  • Sonido CD
  • Sonido MIDI (Musical Instruments Digital Interface
El chip de red local LAN 
Es un elemento fundamental para poder constituir la red local.




miércoles, 26 de noviembre de 2014

La Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso
 aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
Se usa principalmente como módulos de memoria principal RAM de ordenadores y otros dispositivos. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrado

Tipos de memoria DRAM 


  • SDRAM: (Synchronous DRAM - DRAM síncrona--): 
  • Direct: DRAM (Direct Rambus DRAM -- directa Rambus DRAM--): 
  • DDR SDRAM (Double Data rae SDRAM o SDRAM o SDRAM II --SDRAM de doble velocidad de datos--):
  • SLDRAM 
  • ESDRAM
  • DDR2 y DDR3 


martes, 28 de octubre de 2014

La Placa Base

La Placa Base, El Procesador Y La Memoria

Elementos de la placa base
La placa base o placa madre es el elemento más importante del ordenador. Está echa para albergar distintos tipos de procesadores de la misma gama, y por tanto, existirán modelos de distinto tipo y fabricante.


Los elementos incluidos actualmente en la placa base, son:

  • Chipset
  • Zócalo para el procesador
  • Zócalos para memoria DRAM
  • Conectores de alimentación
  • Ranuras
  • Puertos
  • Conector
  • Reloj
  • Jumper
  • Controladora de Sonido
  • Controladora de Red Local
  • Controladora de unidades de disquetes y disco duro IDE y SATA
  • Pila
Chipset
La función principal del chipset es servir como medio la comunicación entre el procesador y el resto de componentes de la placa base, proporcionando las líneas eléctricas necesarias para la forma fiable. Se pueden distinguir dos canales de comunicación principales:
  • Procesador con chipset 1 o puente norte
  • Chipset 1 con chipset 2 o puente sur
Los puentes o jumperes
Son elementos que sirven para configurar algunos elementos de la placa base y que vienen expuestos en el manual de dicha placa base (generalmente en inglés) También se pueden usar microinterruptores (más frecuentes en placas base
antiguas)

Aspecto de un jumper (el capuchón de puente se quitó o se pone con los dedos o unas pinzas)

El procesado y su zócalo
Este elemento de la placa base está bien diferenciado y salta a la vista. Podemos encontrar tres tipos básicos (no se consideran los anteriores al Pentium)
  • ZIF
  • Zócalo Slot 1
  • Zócalo Slot A

miércoles, 15 de octubre de 2014

La Carcasa

En informática, la carcasatorregabinetecaja o chasis de computador, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o uinidades de almacenamiento:  disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).

El Exterior:

  • Horizontal o de sobremesa--> Los hay de distintos espesores y medidas. 
- Grosor: de 10 a 20cm  
- Anchura: de 30 a 40cm
- Profundidad: de 35 a 50cm


  • Vertical o de torre--> Los <<Fashion>> tienen formas y colores de frontal muy llamativas para los jóvenes.
- Espesor: 18cm 
- Fondo: 40cm
- Altura: 30cm 
  • Barebone--> En dimensiones reducidas y muy silenciosas.
- Espesor: 20cm
- Altura: 20cm
- Fondo: 30cm

  • Caja rack--> Usada para servidores en armarios tipo rack "19", instalaciones, industrias o sistemas de comunicación y datos.
- Altura: 1U HASTA 5U

  • Caja TPV--> Para terminales punto de venta. Se encuentran en comercios y sobre lo que se suele colocar la impresora de tickets  y el monitor de pequeño tamaño.

  • Los ordenadores portátiles--> Son de diferentes tipos de pantalla
- Espesor: 1 a 4cm
- Longitus y Anchura: A4 (210 X 297)

  • Los netbook--> Son de pequeño tamaño, se utilizan mucho a nivel particular.
- Pulgadas: 8 a 11
- Peso: casi 1Kg



El Exterior:
Tienen básicamente los mismos elementos que las carcasas. Cantidad de discos duros DVD etc. Las mas normales son ATX
En el contenido encomntramos:
  • Cable para conectar la red eléctrica
  • Fuente de alimentación con los conectores de alimentación de dispositivos internos.
  • Serie de tornillos y hapas
  • Conectores de la carcasa para acceso desde frontal, LED USB...
  • El altavoz, sonidos, pitidos...
  • Espacios de unidades 5/ como DVD, Unidades 3/ como disqueteras o lectores de tarjetas de memoria y espacios para discos duros.

Conectores de Panel:
Son similares en todos los modelos, con ligeras diferencias.


lunes, 6 de octubre de 2014

IBM APPLE Y CLÓNICOS

International Business Machines Corporation (IBM)  es una empresa multinacional estadounidense de tecnología y consultoría con sede en ArmonkNueva York. IBM fabrica y comercializa hardware ysoftware para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura,alojamiento de Internet, y consultoría en una amplia gama de áreas relacionadas con la informática, desde computadoras centrales hastananotecnología.2
La empresa fue fundada en 1911 como Computing Tabulating Recording Corporation, el resultado de la fusión de cuatro empresas: Tabulating Machine CompanyInternational Time Recording Company, Computing Scale Corporation, y Bundy Manufacturing Company.3 4 CTR adoptó el nombre International Business Machines en 1924, utilizando un nombre previamente designado a un filial de CTR en Canadá, y posteriormente enAmérica del Sur.




 Apple
 es una empresa 
multinacionalestadounidense con sede en Cupertino (Estados Unidos) y otra pequeña en Dublín (Irlanda) que diseña y produce equipos electrónicos y software.3Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran los sistemas operativos Mac OS X e iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut Studio(una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de datos entre servidores), Aperture (software para editar imágenes RAW) y el navegador web Safari.

Se denomina Compatible IBM PC o IBM PC compatible a un tipo de ordenadores similares al IBM PCIBM Personal Computer XT e IBM Personal Computer/AT. Estos ordenadores también llamados PC clones, IBM CLONES o CLÓNICOS, se denomina así porque casi duplican exactamente todas las características importantes de la arquitectura PC, hecho facilitado por la posibilidad de realizar legalmente ingeniería inversa de la BIOS mediante el diseño de sala limpia por parte de varias compañías. Columbia Data Products construyó el primer clon de un IBM PC mediante una implementación de sala limpia de la BIOS.
Muchos de los primeros compatibles IBM PC utilizan el mismo bus que los IBM PC e IBM AT originales. El bus compatible IBM AT es posteriormente llamado Bus ISA por los fabricantes de ordenadores compatibles.
Los descendientes de los compatibles IBM PC constituyen la mayoría de las computadoras personales del mercado actual, pese a que la interoperabilidad
con la estructura de bus y periféricos de la arquitectura PC original sea limitada o inexistente.

PUERTOS TRASEROS DE UN PC

Puerto serie: Dentro de la PC, los datos se ven obligados a acceder por una especie de superautopista de la información de 8, 12, 32 y 64 bits, que enlaza el microprocesador y la memoria, y casi todos los dispositivos internos. Su velocidad de trabajo es de 14 Kb/s.

Puesto PS/2: Este conector tomo su nombre de las computadoras Personal System 2, de la empresa IBM, que lo diseño para la conexión de teclados y Mouse.


Puerto paralelo: Fue diseñado para usar como medio de comunicación entre la computadora y las impresoras. Pero debió a sus mejores prestaciones con respecto al puerto serie, muchos periféricos lo adoptaron para la comunicación, como escáneres y las primeras cámaras WEB del mercado. El puerto paralelo es conocido como LPT1, y cuenta con un conector de 25 contactos. Las computadoras pueden manejar hasta 3 de ellos de manera simultánea (LPT1, LPT2 y LPT3).


Puerto USB 1.1 y 2.0, los mas utilizados: El USB (Universal Serial Bus) es un puerto de comunicación que permite conectar dispositivos externos bajo la norma Plug & Play (es decir, de reconocimiento automático), gracias al soporte de los sistemas operativos de Windows XP y Vista.
El puerto firewire: También conocido por su nomenclatura IEEE 1394, es un estándar de comunicación multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie.


SATA on the Go (Puerto trasero E/S SATA externo): Fue diseñado para dispositivos externos por la empresa ASUS, que lo incorpora en todos sus motherboards de última generación.


Puertos de juegos y MIDI: Destinado a conectar joysticks y gamepads, así como algunos dispositivos de audio, este puerto fue reemplazado hace algunos años por el USB


Conector de audio: Se utiliza para conectar los parlantes de la PC, las entradas de audio y micrófono. Dependiendo de la potencia de la placa de sonido del motherboard, varía la cantidad de conectores de salida de audio.


Conector súper video: En equipos muy particulares, esta presente este conector, que sirve para digitalizar video. En ocasiones, se emplea para conectar la PC al adaptador de televisión.


Conector telefónico RJ11: Es usado, en general, por los módems de conexión deal-up, que cuentan con dos fichas RJ11: la entrada de las señales de telefónica y su correspondiente salida.


Conector DVI: Utilizado como un estándar de interconexión para los monitores LCD, se caracteriza por ser un conector de tipo digital, que permite superara la cantidad de imagen en la resolución del monitor LCD.


Display port: Esta pensado para suplantar a las conexiones VGA, Súper video, y HDMI, y unificar todas ellas en un único estándar en la industria del video.


lunes, 29 de septiembre de 2014

Cuarta Generación de La Informática

La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las micro computadoras.

martes, 23 de septiembre de 2014

Tercera Generación de La Informática

A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby yRobert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notaron que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras.
  • Menor consumo de energía
  • Apreciable reducción del espacio
  • Aumento de fiabilidad y flexibilidad
  • Teleproceso
  • Multiprogramación
  • Renovación de periféricos
  • Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
  • Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales

Segunda Generación de La Informática

La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por transitores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
·         Estaban construidas con la electrónica de transistores
·         Se programaban con lenguajes de alto nivel
·         1951, Maurice Wilkes inventa la micro-programación que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger
·         1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.
·         El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).
·         1959, IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria magnético  de 4.000 caracteres (después se extendió a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de los '70.
·         1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60.000 dígitos decimales.
·         1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado SpaceWars.
·         DEC lanzó el PDP 1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.

·         1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multi-programación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14.000 System/360 habían sido entregadas en 1968.

Primera Generación de La Informática

La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina
Características:
  • Estaban construidas con electrónica de válvulas.
  • Se programaban en lenguaje de máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:
  • 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
  • 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.
  • 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
  • 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.
  • 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético

martes, 16 de septiembre de 2014

LA PREHISTORIA DE LA INFORMÁTICA

LA PREHISTORIA DE LA INFORMÁTICA:
  
El ábaco es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar, etcétera. Fue inventado en Asia menor, y es considerado el precursor de la calculadora digital moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad Media a través de toda Europa y el mundo árabe, fue reemplazado en forma gradual por la aritmética basada en los números indo-árabes. Aunque poco usado en Europa después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio Oriente, Rusia, China, Japón y Corea. 

Los dispositivos para ayudarnos a contar y calcular aparecieron a medida que se desarrollaban los sistemas numéricos en distintas partes del mundo.

"La Prehistoria de la informática moderna"












La primera máquina de escribir práctica y que se podía fabricar en gran escala fue la obra de tres inventores americanos: Cristóbal L. Sholes, Samuel W. Soule y Carlos Glidden, Sholes, con la ayuda personal y financiera de Santiago Densmore, perfeccionó su máquina de escribir hasta que en 1878 adquirió ésta un valor comercial.Esta máquina presentaba la mayoría de los principios de la máquina moderna. Usaba un juego de barras de tipo montado en un eje sobre un anillo horizontal, accionadas por palancas conectadas, en turno, por varillas con las palancas del teclado. El papel se insertaba alrededor de un cilindro de caucho y los tipos golpeaban en una cinta entintada para marcar las letras en el papel. Un defecto de esta máquina, dotada sólo de letras mayúsculas, era que el cilindro estaba situado en forma tal, que el mecanógrafo no podía ver lo que estaba escribiendo.

Sin darnos cuenta, casi sin quererlo, el futuro de la computación y de nuestras vidas lo estamos moldeando ahora. Y esto no ha hecho nada más que empezar.

NANOTECNOLOGÍA

La nanotecnología es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nanoescala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. Cuando se manipula la materia a escala tan pequeña, presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.
Daños medioambientales colectivos derivados de productos no regulados. La nanotecnología molecular permite la fabricación barata de aparat.










Historia:
El ganador del premio Novel de Física de 1965, Richard Feynman, fue el primero en hacer referencia a las posibilidades de la nanociencia y la nanotecnología en el célebre discurso que dio en el Caltech (Instituto Tecnológico de California) el 29 de diciembre de 1959, titulado En el fondo hay espacio de sobra (There's Plenty of Room at the Bottom).
Inversión:
En España, los científicos hablan de “nanopresupuestos”. Pero el interés crece, ya que ha habido algunos congresos sobre el tema: en Sevilla, en la Fundación San Telmo, sobre oportunidades de inversión, y en Madrid, con una reunión entre responsables de centros de nanotecnología de Francia, Alemania y Reino Unido en la Universidad Autónoma de Madrid.

Nanotecnología Avanzada: La nanotecnología avanzada, a veces también llamada fabricación molecular, es un término dado al concepto de ingeniería de nanosistemas (máquinas a escala nanométrica) operando a escala molecular. Se basa en que los productos manufacturados se realizan a partir de átomos.

SALUDOS


Hola a todos/as, bienvenidos/as a mi blog. Soy Roumaissa Telailia estudiante de Informática.